Bonjour,

Je suis Lilian Cadiou, développeur mobile et back-end basé à Nantes.

Compétences

Développement mobile

Développement d'applications cross-platform avec Flutter ou Android natif.

Développement Back-end

Sur différents frameworks PHP ou Js (Symfony, ExpressJS, WordPress, ...).

Outils

- Favro, Jira, Asana ou Trello
- Git et SVN
- Docker
- UNIX

Autres skills

- Anglais fluide, 900/1000 au TOEIC.
- Méthodologie d'auto-apprentissage.

Expériences

Valwin

Développeur Mobile

Développement de cinq applications mobile avec Flutter, amélioration de l’aspect UI/UX des apps, automatisation des mises en ligne via Fastlane.

Naoweb

Développeur Fullstack

Développement FullStack avec Symfony / ReactJs,  et développement de plugins pour WordPress.

ISEG / ISG / WebAcademy

Formateur Web

Formateur pour le Summer Code Camp, qui a pour but d’initier des étudiants de première année aux langages Web et à WordPress.

Loom

Développeur Web & Mobile

Développement de trois applications Android natives en Java  et une application CrossPlatform avec Cordova, ainsi que du développement et des évolutions de sites web sous WordPress.

 

Études

Diplôme d'expert en technologie de l'information

Bac +5, Nantes, France
  • Méthodologie d'auto-apprentissage sur de nombreux projets
  • Projet d'étude sur 3 ans (Epitech Innovative Project)
  • Gestion de projets et gestion d'équipes
  • Obtention du Bachelor en technologie de l'information (Juin 2019)

"Master’s Degree in Information Technology and Computer Science"

Voyage d'étude d'un an à Manama, Barheïn
  • Pratique quotidienne de l'anglais et apprentissage des bases de l'arabe (Oral et écrit)
  • Intelligence artificielle (Machine Learning, Deep Learning, Algorithme génétique).
  • Big Data Analytics

Des projets

Biny

Biny est mon projet d’étude que je développe en collaboration avec 6 autres personnes depuis Novembre 2018. Ce projet, qui se présente sous forme d’une application mobile, a non seulement pour but d’aider à réaliser son tri sélectif facilement en scannant des produits du quotidien, mais également de pouvoir obtenir des recommandations plus écologiques sur des produits similaires a ceux que l’on consomme, un peu a la manière de la populaire application « Yuka ». En outre, l’application permet également d’obtenir des statistiques sur son empreinte écologique lié à ses déchets domestiques.

Sur ce projet, j’ai réalisé le site web de présentation du projet, ainsi que la quasi-totalité de l’application mobile Android. Je suis également en train de développer un assistant vocal d’aide au tri. Le projet est toujours en cours de développement à l’heure actuelle, mais il devrait bientôt être disponible sur les stores Android et IOs pour une version bêta. Vous pourrez obtenir des news et diverses informations sur l’avancement du projet sur le site Web de Biny (toujours en cours de développement lui aussi).

Mirror Vr

« Mirror Vr » est un projet que j’ai réalisé en collaboration avec deux autres étudiants d’Epitech lors d’une période de rush de deux semaines. Le but était de réaliser un projet présentable pour les différents salons de communication d’Epitech, et principalement lors du Devfest 2018, qui était sur le thème de l’espace. Nous avons décidé de réaliser un jeu vidéo un peu spécial, utilisant NodeJs, sur ce même thème. Le but du projet était de détourner l’utilisation classique d’un kit de VR pour pouvoir y faire jouer deux personnes simultanément, d’une manière un peu inédite:

Premièrement, il a fallu développer un package permettant de faire fonctionner un kit de réalité virtuelle avec un serveur NodeJs, ce qui n’avait pas été réalisé à l’époque. Ce code, nous l’avons mis en open-source sur Github (lien: node-open-vr).

Puis, nous avons réalisé un jeu vidéo un peu original avec ce package. Nous avons réalisé un support pour « clipper » un smartphone sur chacune des manettes de VR. Ces manettes envoient leur position dans l’espace au serveur Node, qui les renvoie ensuite aux Smartphones. Cela permet à chaque téléphone de récupérer des données très précises (au milimètre près) des déplacements des joueurs, et d’utiliser ensuite ces données dans le jeu vidéo présent sur chaque téléphone pour pouvoir déplacer le joueur, comme-ci il se trouvait réellement dedans.

L’intérêt de cette technologie est qu’elle permet à deux joueurs d’interagir en coopération sur un jeu qui demande de se déplacer dans l’espace. Sur le jeu que nous avons développé, les joueurs devaient se déplacer autour d’une planète virtuelle (d’un diamètre d’environ 1 mètre) pour réaliser différentes actions. Le code source du jeu est lui aussi disponible en open-source sur Github (lien: mirror-vr).

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